Projektideen für Kinder, die mit KI bauen wollen
Geordnet nach Alter und Art, mit Schwierigkeit und geschätztem Umfang. Bei jedem Projekt steht, welches Werkzeug sich eignet und welche Altersgrenze dafür gilt.
Alle Projektideen
- 10–16 Jahre
Das erste Browserspiel
Ein Fangspiel: Eine Figur sammelt Sterne, Hindernisse fallen von oben. Klein genug für den Einstieg, groß genug, um stolz darauf zu sein.
- Schwierigkeit
- Umfang
- klein (Schätzung)
- Art
- Spiel
Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen
Zur Anleitung im Blog - 10–12 Jahre
Ein Quiz für die Klasse
Ihr Kind denkt sich Fragen zu einem Lieblingsthema aus, die KI baut daraus ein Quiz mit Punktestand. Die Fragen selbst schreibt Ihr Kind, nicht die KI.
- Schwierigkeit
- Umfang
- klein (Schätzung)
- Art
- App
Werkzeug: KI-Chat oder Scratch Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen
- 10–16 Jahre
Der Geschichten-Generator
Figuren, Orte und Wendungen kommen in Listen, ein Knopf würfelt daraus eine neue Geschichte. Kreatives Schreiben und Logik in einem Projekt.
- Schwierigkeit
- Umfang
- mittel (Schätzung)
- Art
- Geschichte
Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen
- 10–12 Jahre
Zwei-Spieler-Spiel für Geschwister
Ein Spiel an einer Tastatur, zwei Spielende. Wer baut die Figur, wer die Level? Ein Projekt, bei dem Absprachen genauso wichtig sind wie Code.
- Schwierigkeit
- Umfang
- mittel (Schätzung)
- Art
- Spiel
Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen
- 10–12 Jahre
Vokabel-Trainer
Karteikarten, die sich umdrehen, mit Zähler für richtige Antworten. Ihr Kind entscheidet, wie geübt wird, und merkt schnell, was ihm beim Lernen hilft.
- Schwierigkeit
- Umfang
- klein (Schätzung)
- Art
- App
Werkzeug: KI-Chat oder Scratch Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen
- 13–16 Jahre
Jump and Run mit eigenen Figuren
Springen, Plattformen, Gegner, mehrere Level. Ein größeres Projekt, bei dem Jugendliche Code lesen und Fehler selbst eingrenzen lernen.
- Schwierigkeit
- Umfang
- groß (Schätzung)
- Art
- Spiel
Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen
- 13–16 Jahre
Hausaufgaben-Planer
Eine kleine App für Aufgaben, Fächer und Abgabetermine, gebaut nach den eigenen Bedürfnissen. Nützlich, und man sieht jeden Tag, was man gebaut hat.
- Schwierigkeit
- Umfang
- mittel (Schätzung)
- Art
- App
Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen
- 13–16 Jahre
Beat-Baukasten
Ein Raster aus Knöpfen, jeder spielt einen Klang. Daraus wird ein Loop-Gerät im Browser. Musik und Programmieren treffen sich im Takt.
- Schwierigkeit
- Umfang
- mittel (Schätzung)
- Art
- Musik
Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen
- 13–16 Jahre
Raspberry Pi mit Sensor
Ein Bewegungsmelder, der beim Betreten des Zimmers einen Ton spielt. Echte Hardware, echte Kabel, und die KI hilft beim Code für den kleinen Computer.
- Schwierigkeit
- Umfang
- groß (Schätzung)
- Art
- App
Werkzeug: Raspberry Pi + KI-Chat KI-Chat ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen
Für diese Kombination gibt es noch keine Projektidee. Probieren Sie einen anderen Filter.
So startet Ihr Kind am Wochenende
Eine Mini-Anleitung für das erste Projekt zuhause. Sie müssen dafür nicht programmieren können, nur dabei sein.
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Idee aufmalen
Ein Blatt, ein Stift: Was soll passieren, wie gewinnt man, was ist das Ziel? Noch kein Bildschirm.
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Werkzeug wählen
Prüfen Sie auf der Sicherheitsseite, welches Werkzeug für das Alter Ihres Kindes erlaubt ist, und richten Sie den Zugang selbst ein.
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Den kleinsten Kern bauen
Erst nur die Figur, die sich bewegt. Dann das Ziel. Dann die Punkte. Eine Sache nach der anderen.
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Testen lassen
Geschwister, Großeltern oder Sie selbst spielen. Was ist unklar? Was ist zu schwer? Ihr Kind schreibt mit.
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Eine Verbesserung pro Runde
Nicht alles auf einmal ändern. Eine Verbesserung beschreiben, testen, weiter.
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Vorführen
Ihr Kind zeigt der Familie, was es gebaut hat und was schwierig war. Das macht stolz und hilft, das nächste Projekt zu planen.
Lieber mit Begleitung bauen?
Wir bereiten Kurse und Ferienworkshops vor, in denen genau solche Projekte entstehen sollen. Termine stehen noch nicht fest. Auf der Warteliste erfahren Sie es zuerst.
Unverbindlich und kostenlos. Sobald Kurse oder Ferienworkshops feststehen, melden wir uns bei Ihnen. Bitte geben Sie von Ihrem Kind nur das Alter an, keine Namen oder weiteren Daten.
- Nur Erwachsene tragen sich ein
- Von Ihrem Kind nur das Alter
- Sie erfahren als Erste, wann es losgeht