Vibe Coding Kids Warteliste
Ideen zum Nachbauen

Projektideen für Kinder, die mit KI bauen wollen

Geordnet nach Alter und Art, mit Schwierigkeit und geschätztem Umfang. Bei jedem Projekt steht, welches Werkzeug sich eignet und welche Altersgrenze dafür gilt.

Alle Projektideen

  • 10–16 Jahre

    Das erste Browserspiel

    Ein Fangspiel: Eine Figur sammelt Sterne, Hindernisse fallen von oben. Klein genug für den Einstieg, groß genug, um stolz darauf zu sein.

    Schwierigkeit
    Umfang
    klein (Schätzung)
    Art
    Spiel

    Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen

    Zur Anleitung im Blog
  • 10–12 Jahre

    Ein Quiz für die Klasse

    Ihr Kind denkt sich Fragen zu einem Lieblingsthema aus, die KI baut daraus ein Quiz mit Punktestand. Die Fragen selbst schreibt Ihr Kind, nicht die KI.

    Schwierigkeit
    Umfang
    klein (Schätzung)
    Art
    App

    Werkzeug: KI-Chat oder Scratch Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen

  • 10–16 Jahre

    Der Geschichten-Generator

    Figuren, Orte und Wendungen kommen in Listen, ein Knopf würfelt daraus eine neue Geschichte. Kreatives Schreiben und Logik in einem Projekt.

    Schwierigkeit
    Umfang
    mittel (Schätzung)
    Art
    Geschichte

    Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen

  • 10–12 Jahre

    Zwei-Spieler-Spiel für Geschwister

    Ein Spiel an einer Tastatur, zwei Spielende. Wer baut die Figur, wer die Level? Ein Projekt, bei dem Absprachen genauso wichtig sind wie Code.

    Schwierigkeit
    Umfang
    mittel (Schätzung)
    Art
    Spiel

    Werkzeug: KI-Chat Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen

  • 10–12 Jahre

    Vokabel-Trainer

    Karteikarten, die sich umdrehen, mit Zähler für richtige Antworten. Ihr Kind entscheidet, wie geübt wird, und merkt schnell, was ihm beim Lernen hilft.

    Schwierigkeit
    Umfang
    klein (Schätzung)
    Art
    App

    Werkzeug: KI-Chat oder Scratch Unter 13: Sie bedienen den KI-Zugang, Ihr Kind plant und testet Altersgrenzen ansehen

  • 13–16 Jahre

    Jump and Run mit eigenen Figuren

    Springen, Plattformen, Gegner, mehrere Level. Ein größeres Projekt, bei dem Jugendliche Code lesen und Fehler selbst eingrenzen lernen.

    Schwierigkeit
    Umfang
    groß (Schätzung)
    Art
    Spiel

    Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen

  • 13–16 Jahre

    Hausaufgaben-Planer

    Eine kleine App für Aufgaben, Fächer und Abgabetermine, gebaut nach den eigenen Bedürfnissen. Nützlich, und man sieht jeden Tag, was man gebaut hat.

    Schwierigkeit
    Umfang
    mittel (Schätzung)
    Art
    App

    Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen

  • 13–16 Jahre

    Beat-Baukasten

    Ein Raster aus Knöpfen, jeder spielt einen Klang. Daraus wird ein Loop-Gerät im Browser. Musik und Programmieren treffen sich im Takt.

    Schwierigkeit
    Umfang
    mittel (Schätzung)
    Art
    Musik

    Werkzeug: Replit oder KI-Chat Ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen

  • 13–16 Jahre

    Raspberry Pi mit Sensor

    Ein Bewegungsmelder, der beim Betreten des Zimmers einen Ton spielt. Echte Hardware, echte Kabel, und die KI hilft beim Code für den kleinen Computer.

    Schwierigkeit
    Umfang
    groß (Schätzung)
    Art
    App

    Werkzeug: Raspberry Pi + KI-Chat KI-Chat ab 13 und nur mit Ihrer Erlaubnis Altersgrenzen ansehen

So startet Ihr Kind am Wochenende

Eine Mini-Anleitung für das erste Projekt zuhause. Sie müssen dafür nicht programmieren können, nur dabei sein.

  1. Idee aufmalen

    Ein Blatt, ein Stift: Was soll passieren, wie gewinnt man, was ist das Ziel? Noch kein Bildschirm.

  2. Werkzeug wählen

    Prüfen Sie auf der Sicherheitsseite, welches Werkzeug für das Alter Ihres Kindes erlaubt ist, und richten Sie den Zugang selbst ein.

  3. Den kleinsten Kern bauen

    Erst nur die Figur, die sich bewegt. Dann das Ziel. Dann die Punkte. Eine Sache nach der anderen.

  4. Testen lassen

    Geschwister, Großeltern oder Sie selbst spielen. Was ist unklar? Was ist zu schwer? Ihr Kind schreibt mit.

  5. Eine Verbesserung pro Runde

    Nicht alles auf einmal ändern. Eine Verbesserung beschreiben, testen, weiter.

  6. Vorführen

    Ihr Kind zeigt der Familie, was es gebaut hat und was schwierig war. Das macht stolz und hilft, das nächste Projekt zu planen.

Lieber mit Begleitung bauen?

Wir bereiten Kurse und Ferienworkshops vor, in denen genau solche Projekte entstehen sollen. Termine stehen noch nicht fest. Auf der Warteliste erfahren Sie es zuerst.

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Kurse in Vorbereitung

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